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There's More Than One Way To Do It

3DCG

着せ替え可能なドール、フィギュアの比較

物理から学べること 前口上 以前何度かVRMを使ってマンガを描きました。作画コストを大幅に削減できるのは魅力的なものの、既成ソフトウェアだとキャラクターの量産や洋服の仕様、感情表現などに制限がありました。 ja.algonote.com ja.algonote.com 自分専…

4D映画をVRで観るための仕様検討

上映終了した4D映画をVRで観ることができるか 4D映画とは 4D映画は映画館で観れる映画の種類の一つです。 3D映画では赤と青の眼鏡をかけて立体表示を楽しみますが、4D映画は別物。主に4DXとMX4Dがあります。 3D映画では基本的にスクリーンの表示が特殊なだけ…

ウマ娘の表情パターンとラッセルの感情円環モデル

ウマ娘の表情パターンをラッセルの感情円環モデルに当てはめてみる 前口上 Cygames Tech Conferenceが11月に開催されました。アーカイブもあるようでYouTubeに動画があがっています。 youtu.be マンガのキャラクターモデルとしてVRMを使用するために以前3Dモ…

第5回 Looking Glass勉強会(オンライン)メモ #るきべん

第5回 Looking Glass勉強会(オンライン)に参加しました。 LT #01 ルキグラダンジョン開発記 csvをUnityに読み込んでダンジョンを構築 HoloPlay Unity SDKのエフェクトを使用 LT #02 Webでルキグラ 映像の前にレンチキュラーシートがあるのが基本的な仕組み. …

VRMでマンガを描いてみる

オリジナル3Dキャラクターでのマンガの作り方 前口上 絵を上達させるというのは大変なもので、それに話が必要なマンガを作るというのはもっと大変です。 週刊連載をかかえる漫画家となればアシスタントなしに作品を作り続けるのは厳しいでしょう。 VRMは3Dキ…

第5回 VRM勉強会メモ #VRM勉強会

第5回 VRM勉強会 in YouTube Liveに参加しました。 clusterでLOD対応したときの話 xanxys.github.io VRM minifierの話。 qmuntal/gltfを元にgoで変換。materialを一つのUnlitに 論文:Surface Simplification Using Quadric Error Metricsを参考にしている。 …

[note投稿] 2020年に買ってよかったものベスト10

2020年振り返り 今年買ってよかったもの、買ってないけどよかったもの noteに今年買ってよかったものを書きました note.com 逆に特にお金を払っていないけどよかったのは VRoid Studio Unity Glide ですかね。 ARグラスやノーコード、ミニアプリなんかも来年…

VRMで100日遊んでみた #VRM100DAYS

VRMを遊びたおす VRMとは VRMはVRMコンソーシアムが主導して作られている3D CGの規格です。有名どころだとFBXなどがありますが、OpenGLなどで有名なKhronos GroupによってメンテナンスされているglTFをベースに人型のキャラクターに重きを置いているのがVRM…

3Dキャラクター(VRM)の感情表現検討

パラメトリック感情表現のお勉強 前口上 3Dのキャラクター作成ツールでは静的な見た目をカスタマイズした後に、絵作りのために差分として表情を可変できることも多い。また、LINEのスタンプでも通常同じキャラクターが複数のバリエーションで感情を表現して…